Hvorfor verden elsker Fortnite og jeg ikke

Hemmeligheten bak Fortnite Suksessen er annerledes enn for andre spill - noe som bidrar til å forklare hvorfor unge mennesker knytter seg til den, og en erfaren spiller kanskje ikke.

Hvorfor verden elsker Fortnite og jeg ikke

Det er ingen hemmelighet at når du blir eldre, blir du mindre tilpasset populærmusikk. Din smak endres med din modne personlighet, og du blir mindre bekymret om å følge med på det nye. Du kan til og med oppleve noe som heter smak fryser , der du trekker tilbake til musikken i ungdomsårene på grunn av de sterke følelsene den rører.



Jeg har aldri hatt den samme følelsen om videospill før jeg begynte å spille Fortnite , gratis-for-alle-flerspillerskytespilleren som har overgått ren popularitet til å bli et globalt fenomen. Kanskje du har hørt historiene nå: Barn sniker seg inn Fortnite økter på telefonene sine i løpet av skolen, klumpet seg rundt Xboxer for å spille hjemme i stedet for å se store sportsbegivenheter, og tilbringe utallige timer med å se andre mennesker spille på Twitch og YouTube. Kjendiser som Chance the Rapper og Joe Jonas har innrømmet at de er besatt av spillet, og idrettsutøvere har begynt å innlemme Fortnite karakterens festdanser inn i sine egne seiersrutiner . Noen idrettsfigurer har til og med avverget beskyldninger om at deres Fortnite lek er påvirker deres virkelige ytelse .

Forfatteren din spilte et videospill i 1985. [Foto med lov av Jared Newman]



Det er vanskelig å forene alt dette med mine problemer med å knytte et vedlegg til spillet. Selv om jeg har spilt videospill i mer enn 30 år - det vil være siden jeg var to og et halvt år gammel - var jeg glad for Fortnite plateaued etter en håndfull timer.



Og for å være tydelig, er det ikke spillet. Det er meg.

Jeg kan i det minste sette pris på Fortnite for å være et morsomt flerspillerspill, som bygger på det grunnleggende som utvikler Epic Games etablerte i skytespillere Uvirkelig turnering og Gears of War . (Som alltid forstår Epic hvordan man får et hagle til å riste i rommet, og hvordan man får et hodeskudd til å føles som et høydepunkt for menneskelig prestasjon.) I Fortnite 'S Battle Royale-modus, 100 spillere fallskjerm fra ballongdrevne busser til en øy som er oversådd med hus, herskapshus, slott, stripe-kjøpesentre og hytter, og vold bryter ut i isolerte utbrudd mens spillere jakter på våpen og utstyr. For å forhindre langvarige hvil i handlingen, dannes en dødelig storm rundt kanten av øya, og området som spilles, krymper til alle blir tvunget til å kjempe. Døden er permanent, så seieren går til den siste spilleren (eller gruppen av spillere, i lagmoduser) som står.

Mens denne formelen er forut Fortnite –Særlig, av PlayerUnknown’s Battlegrounds –Epic har lagt til et lag med kaos ved å la spillerne rive bygninger og høste materialer, som de deretter kan bruke til å bygge gulv, vegger og trapper i flua. Mot slutten av en kamp er det ikke uvanlig å se skyskrapere av tre og murstein dukke opp ut av luften mens spillere hektisk lager sitt eget høye underlag.

kostnad for super bowl annonse



Epic har også mestret det vanedannende metaspillet som har blitt standard i flerspillerskyttere. Ved å spille spillet og oppnå spesielle mål, kan spillerne låse opp nye karakterer, dansebevegelser og forskjellige kosmetiske utstyr. Ingen av dem gjør deg flinkere til å drepe andre spillere, men de får deg til å se morsommere ut mens du gjør det. For å få nye varer raskere, selger Epic et Battle Pass på $ 10 som varer i hele Fortnite Er flere ukers sesonger, og Epic straffer deg ikke smart for å være gjerrig foran. I stedet viser spillet alle godbitene du teoretisk sett ville tjene med et Battle Pass, og lar deg betale for å låse dem opp når som helst.

Det hele er ganske godt utført - nok en fin skytter i venen Hallo eller Motangrep - men ingenting av det forklarer hvorfor Fortnite har blitt en slik besettelse. Den beste forklaringen på det, og kanskje grunnen til at jeg føler en fremmedgjøring fra spillet, er selve fenomenet, som som enhver viral følelse har fått et eget liv.

Noen måneder siden, Polygon Colin Campbell prøvde å finne ut hva som gjør Fortnite så populær . Han kom med dusinvis av teorier, fra den vennlige tegneserieaktige estetikken til den perfekte pacing til forretningsmodellen som er gratis å spille, slik at alle kan sjekke spillet på nesten hvilken som helst plattform. Det er alle gyldige forklaringer, men hans mest overbevisende hadde å gjøre med deling:



Først og fremst, Battle Royale designet for å være en blank skifer for levende personlige historier . Når du er inne i spillet, er det lett å bli feid opp i avatarens eventyr og eventyr.

hvordan ikke slå på snooze

Hver gang denne bussen cruiser over øya, utspiller seg hundre historier. Noen av dem er like glemmelige som jeg åpnet døren til et hus, og noen sprengte meg fra hverandre med et hagle. Andre er mer strukturert. Da jeg oppnådde min første Victory Royale, kunne jeg ikke stoppe meg fra å fortelle hele historien til hele familien min.

Jeg har spilt Fortnite lenge nok til å oppleve flere av disse øyeblikkene - inkludert en egen Victory Royale - men jeg har sjelden følt meg tvunget til å dele dem. Mine venner er forståelig nok ikke interessert i det som skjer inne Fortnite , og barna mine er for små til å spille det selv. Selv om jeg kjente noen mennesker som ønsket å spille spillet sammen, ville det sannsynligvis være et logistisk mareritt å planlegge et tidspunkt som fungerer for alle. For meg har videospill i økende grad blitt en ensom hobby, og Fortnite passer egentlig ikke inn.

Men det er mer å gjøre Fortnite Er tiltrekkende enn bare å bytte historier. Forrige uke, New York bladet Brian Feldman skrev et utmerket stykke oppsummerer Fortnite mani, med mange anekdoter fra folk som spiller spillet. Ved å bli en populær hangout, Fortnite har skapt sin egen kultur, med referanser i spillet som kryper inn i den virkelige verden, og omvendt. Noen tenåringer bruker til og med Fortnite som et improvisert chatrom, der de kan sladre med hverandre mens de spiller. Feldman teoretiserte det Fortnite har mer til felles med sosiale nettverk enn med andre videospill:

Det føles mindre som en ting du logger deg på noen få dager for å kaste bort litt tid og mer som en app du hele tiden trekker for å oppdatere, alltid noe nytt å se. På denne måten gir sosiale plattformer med lys, solrik estetikk som stadig legger til et roterende og voksende sett med funksjoner som holder brukerne tilbake, bygger opp en plattformsspesifikk identitet, bedre sammenligningspunkter enn andre videospillskyttere. Fortnite er et godteri-farget videospill befolket av venner og kjendiser, med kvantifiserte beregninger for suksess gjemt i hvert hjørne, stadig oppdaterte, svært sosiale, brukbare hvor som helst, dopaminfrigivende og ekstremt konkurransedyktige. Med andre ord måten å tenke på Fortnite er ikke Hallo , men Instagram. Ikke Plikten kaller , men Snapchat.

Forresten, jeg bruker ikke mye tid på Instagram eller Snapchat. Og mens jeg kjenner mange voksne som gjør det, er ingen av oss nesten like koblet til disse nettverkene som generasjonene yngre enn oss. Som sådan er kulturen som omgir sosiale medier - slangen, hashtags, estetikk - ofte utenfor vår fatteevne.

På samme måte er det vanskelig for meg å føle tyngdekraften Fortnite ’Sosiale sjarm. Hvor spent kan jeg bli om å oppdage en levere lama eller låse opp John Wick hvis det ikke er noen i nærheten som setter pris på det? Hva er betydningen av a virtuell rakettoppskytning hvis det ikke er andre øyenvitner å diskutere det med? Hva appellerer til kjendiseres opptredener hvis du ikke lenger avgir dem?

Jeg mener ikke at dette skal høres trist ut, men jeg har innsett at uansett hvor lang tid jeg bruker Fortnite , eller hvor mye mestring jeg får over mekanikken, vil jeg aldri oppleve det slik millioner av yngre spillere er nå. Med Fortnite kommer en følelse av at kulturen i videospill går forbi meg, og det er skremmende for noen som har spilt spill siden Reagan -administrasjonen.

I mellomtiden setter tegn på min egen smakfrysing inn. I går kveld, i stedet for å sette seg inn i en ny runde Fortnite på Nintendo Switch lastet jeg ned et annet spill som heter Hule ridder . Det er ikke en oldie, men den låner liberalt fra atmosfæriske, utforskende klassikere som Metroid , og det fanget raskt oppmerksomheten min på måter det Fortnite aldri gjorde. Hvor Fortnite følte meg uvelkommen og fremmed, Hule ridder følte meg komfortabel - omtrent som å høre en gammel sang for første gang.