Hvorfor den episke åpningsscenen i Guardians Of The Galaxy Vol. 2 Var det vanskeligste å lage

Framestore -animasjonsleder Arslan Elver bryter ned hvordan de fikk Baby Groot til å danse, og hvorfor det var den mest komplekse VFX -oppgaven til blockbuster -filmen.

I et tidlig manusutkast for Guardians of the Galaxy Vol. 2 , forfatter og regissør James Gunn beskrev åpningssekvensen som det største tittelslaget noensinne. Og hvis du allerede har sett sommerens første store blockbuster, vet du at den stort sett lever opp til det høye målet.



Det er mange årsaker bak scenens suksess, ikke minst er Baby Groot skimrende for lydene fra ELOs Mr. Blue Sky. Men mens vår lille helt skjærer et romteppe, er vennene hans i en ganske episk kamp med et gigantisk åttebeint rommonster kalt en Abilisk. Lydsporet er kanskje det som treffer sjelen din, men det fantastiske bildet er det som traff deg i øyebollene.

Rask selskap snakket med Framestore animasjonsleder Arslan Elver om den enorme mengden VFX-tunge løft som er involvert, og her er seks ting som gjorde den til en av de vanskeligste scenene i hele filmen.



Alt i ett skudd

Kameraet kutter ikke en gang, noe som betyr at Framestores artister trengte å lage 800 rammelange effekter, og måtte kjøre simuleringer som var tusenvis av bilder lange. Verket ble delt opp i 11 deler, og delt opp blant butikkens animatorer. Det tok dem fra slutten av august 2016 til slutten av februar 2017 for å klare det. Det er ett stort skudd, men internt deler vi det opp i 11 stykker, og hvert stykke er minst 500 bilder, minimum 20 sekunder, sier Elver. I tillegg er det minst fem tegn i hvert skudd - Baby Groot, Abilisk, kanskje en CG Drax som blir slått på bakken, det er bare mange ting å passe på.

City of Gold



Kampen foregår på toppen av en gylden by på Suverene hjemplanet, noe som betyr at hele settet er reflekterende. VFX -veileder James Fawkner skrev nylig inn et Framestore -blogginnlegg at den tvang butikken til å utvikle en helt ny pakke med verktøy for å lage romskyene, og få dem til å bevege seg realistisk. Skyene beveger seg i et tidsforløp, sammen med belysningsbolter som trengte å reagere inne i skyene og tenne byen nedenfor, skrev han. Selve byen er laget av gull, som utgjorde sine egne problemer da den trengte å reflektere over alt og alle i scenen.

Baby Groot Dance Moves

Vi vet at James Gunn var det modellen for å danse Baby Groot på slutten av Vol. 1 , men det viser seg at regissøren nok en gang kalte seg til danseplikt for oppfølgeren. Ved å bruke en referanse fra James om ham som danset, begynte vi å bygge sekvensen, sier Elver. En ting som ble et problem ganske raskt var at James danset på stedet, men Baby Groot må gå videre. Så vi måtte finne på noen smarte løsninger for å leke med perspektivet. Som for eksempel å ri på det som ser ut til å være en slags romrotter.

Sakte ting ned

Akkurat som handlingen snart er i gang, treffer filmtittelen på skjermen, og det er en Matrise -lignende øyeblikk, når ting går sakte og kameraet snur. Det var ikke opprinnelig planlagt, sier Elver. Det ble klart at han konstant danset, men vi bestemte oss for å gå et sakte øyeblikk for å holde det stille og subtilt, akkurat som kaoset bak ham blir galere og galere.

Intergalaktisk samarbeid



Elver sier at arbeidsflyten passerte forskjellige seksjoner på tvers av forskjellige avdelinger, som hver var ansvarlig for et annet aspekt av bildet. Først kommer animasjon, deretter beveger den seg til skapningseffekter, hvor de jobber med hvordan duken ser ut, eller hvordan Abilisk -tentaklene krysser bakken, så er det menneskene som legger i alle lasere og skyting, sier han. Så det er alltid dette frem og tilbake mellom disse avdelingene. Som om en karakter ikke er animert som retter våpenet sitt riktig, noe som skjer mye, må det korrigeres.

Virkelighetssjekk

Så VFX-tung som den er, er det faktiske skudd i scenen. Bare noen få, sier Elver. Når Gamora sier hei til Groot, og når Drax faller ved siden av ham. Det er imidlertid forståelig hvis du fortsatt føler deg nedsenket i filmens intergalaktiske verden, lenge etter at den er over.